2026-11-08 13:30(업데이트: 2026-11-08 14:50)
오르트룬으로 하루 100판씩 돌리던 자동 전투 승률이 평균 69% 안팎이었는데, NULL로 바꾸자 하루도 안 돼 84%가 찍혔습니다. 그런데 판수가 64판까지 쌓이자 승률은 75%로 내려앉았습니다. 이 오르내림에 NULL을 제대로 평가하는 힌트가 들어 있습니다.
이 글은 Lust Goddess(러스트 고데스) 신규 지휘관 NULL을 실제 계정에서 레벨 94까지 올려 자동 전투로 굴린 기록과, 게임 설정 데이터·공식 공지를 맞춰 본 결과를 정리한 Lust Goddess NULL 공략입니다. 능력 구조, 레벨별 성장 폭, 어울리는 용병, 그리고 11월 13일에 끝나는 획득 이벤트까지 차례로 짚어 보겠습니다.
먼저 제목의 답부터 드리면, 84%는 판수가 적을 때 잠깐 찍힌 고점이고, 판이 쌓이면서 실제 실력에 가까운 75%로 돌아온 것으로 보입니다. 그래도 오르트룬 시절보다 6%p가량 높습니다.
| 구간 | 판수 | 승률 |
|---|---|---|
| 오르트룬(11월 1~6일) | 하루 약 100판 | 67~72%, 평균 약 69% |
| NULL 교체 직후(11월 7일 저녁~8일 오전) | 약 59판 | 71% → 75% → 84% |
| NULL 최신(11월 8일 12시 38분까지) | 64판(48승) | 75% |
84%는 수십 판짜리 구간에서 연승이 몰리며 나온 숫자입니다. 판이 늘수록 승률이 평균으로 돌아오는 건 자연스러운 현상이고, 트로피가 오르면서 더 강한 상대를 만나는 영향도 있습니다(현재 트로피 7,443). 같은 시기에 켠 증폭은 승률 변화가 거의 없었다는 게 플레이어의 판단이라, 상승분은 NULL 교체 효과로 보는 편이 자연스럽습니다. 다만 64판도 하루 남짓한 분량이라 확정값은 아닙니다. 왜 올랐는지는 아래 능력 구조를 보면 이해가 됩니다.
Lust Goddess NULL은 스팀 공식 공지 「Meet NULL & Roxie!」로 공개됐고, 출시 이벤트는 한국시간 11월 6일 19시부터 11월 13일 19시까지 1주일 동안 열립니다. 10월 25일 게임 설정 데이터에는 없다가 11월 8일 데이터에 새로 생긴, 말 그대로 갓 나온 지휘관입니다.
| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 등급 | 전설 |
| 공격 유형 | 원거리 |
| 핵심 콘셉트 | 매 턴 소환수 ‘감독자’를 쌓고, 과충전으로 사망·부활 효과를 켜는 물량형 |
| 출시 이벤트 | 2026-11-06 19:00 ~ 11-13 19:00 (KST) |
| 함께 등장 | 록시(Roxie) — 기존 지휘관의 재등장 |
| 레벨 94 실측 | 체력 2,555 · 위력 1,860 (6단계) |
| 설정 데이터 id | 7039 (10월 25일 데이터에는 없음) |
진영은 설정 데이터에 ‘order’로 들어 있지만, 공식 공지에 진영 표기가 없고 게임 화면 아이콘 이름도 아직 확인되지 않아 여기서는 단정하지 않겠습니다.
NULL 본체의 능력은 세 개뿐이지만, 실제 성능은 소환수인 감독자-Mk.VII/716이 거의 다 만듭니다. 아래 문구는 레벨 94 게임 화면과 설정 데이터를 대조해 일치를 확인한 것입니다.
턴이 시작될 때마다 원거리 감독자를 한 기씩 소환합니다. 레벨 94 기준 감독자는 공격 134 · 체력 268이고, 다음 단계에서는 155/309로 오릅니다. 덱에 무엇을 넣든 매 턴 한 장씩 아군이 공짜로 늘어나는 셈입니다.
감독자를 한 기 더 소환하고, 필드의 아군 감독자 전원을 과충전 상태로 만듭니다.
감독자를 소환하고 아군 감독자를 치명적 과충전 상태로 만듭니다. 게임 내 문구 그대로 “공격 시 또는 턴 종료 시 사망”하는 상태인데, NULL은 바로 이 사망을 무기로 씁니다. 화면의 2턴·4턴 표시는 첫 발동 시점이 아니라 재사용 대기 시간입니다(설정 데이터의 대기값 +1이 화면 표시와 일치).
| 감독자 능력 | 기본 상태 | 과충전 / 치명적 과충전 |
|---|---|---|
| 명중(Accuracy) | 회피·민첩·홀로그램 표적도 맞히고, 실명에 걸리지 않음 | 동일 |
| 등장 피해 | 등장 시 무작위 적 하나에게 피해 (레벨 94: 372) | 과충전: 사망 시에도 발동 / 치명적: 사망 시 적 지휘관에게도 피해 |
| 동료 강화 | 아군(모듈·자신 제외)이 등장할 때마다 자신을 뺀 감독자 전원 공격 +67 (감독자가 등장하면 2회 발동) | 동일 |
| 부활 | 없음 | 부활(Rebirth) 획득 — 죽은 칸이 비어 있으면 그 자리에 다시 소환 |
부활 후 체력이나 쌓아 둔 공격력 버프가 유지되는지, 몇 번까지 부활하는지, 부활한 감독자가 다시 ‘아군 등장’으로 쳐져 동료 강화를 발동시키는지는 설정 데이터로도 확인되지 않았습니다. 부활 횟수 칸이 비어 있어 “무한 부활”처럼 소개하는 글이 나올 수 있지만, 실제 전투 판정이 확인되기 전까지는 단정하지 않는 게 맞습니다.
NULL은 레벨 구간에 따라 9단계로 성장하고, 단계가 오를 때마다 소환되는 감독자도 함께 강해집니다. 설정 데이터 기준 단계별 수치는 다음과 같습니다.
| 단계 | 레벨 | NULL 체력 / 위력 | 감독자 공격 / 체력 | 감독자 등장 피해 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 1~10 | 50 / 300 | 3 / 6 | 9 |
| 2 | 11~20 | 95 / 500 | 5 / 10 | 17 |
| 3 | 21~40 | 150 / 700 | 10 / 19 | 27 |
| 4 | 41~60 | 290 / 900 | 19 / 38 | 52 |
| 5 | 61~90 | 800 / 1,200 | 52 / 103 | 144 |
| 6 | 91~120 | 2,070 / 1,750 | 134 / 268 | 372 |
| 7 | 121~150 | 4,000 / 2,850 | 259 / 517 | 718 |
| 8 | 151~180 | 5,920 / 4,000 | 383 / 766 | 1,063 |
| 9 | 181 | 9,280 / 6,000 | 600 / 1,200 | 1,666 |
표에서 눈여겨볼 곳은 5단계(레벨 61~90) → 6단계(레벨 91) 구간입니다. 감독자 등장 피해가 144에서 372로 약 2.6배 뛰고, 감독자 공격력도 52에서 134로 오릅니다. 레벨 90과 91의 차이가 체감상 가장 큰 지점이라, 육성 재료를 아낀다면 레벨 91을 1차 목표로 잡는 것이 합리적입니다.
참고로 실측 화면의 체력 2,555는 설정 데이터의 6단계 체력 2,070보다 485 높습니다. 계급·전우 연계 같은 다른 보너스가 더해진 값으로 보입니다.
NULL 정보 화면의 ‘전우’ 탭에서는 다른 지휘관과 계급을 함께 올려 연계를 맺을 수 있습니다. 화면에는 NULL 계급 3 + 다른 지휘관 계급 3이면 생명력 +160, 계급 5끼리면 +200이 표시됩니다.
흥미로운 건 설정 데이터의 연계 능력입니다. 일부 슬롯은 감독자 자체를 다른 모델로 바꿔 줍니다.
어느 연계가 몇 계급에서 열리는지는 아직 매칭이 확인되지 않았습니다. 실측 계정도 NULL이 계급 0이라 연계 전 상태입니다. 계급을 올릴 여유가 생기면 감독자의 성격 자체가 달라질 수 있다는 점은 기억해 둘 만합니다.
NULL의 진짜 무서움은 누적에 있습니다. 감독자 한 기가 등장하면 이미 필드에 있던 다른 감독자들은 공격력 +67을 두 번, 즉 +134를 받습니다. 용병 같은 일반 아군(모듈 제외)이 등장하면 +67을 받습니다. 레벨 94 기준으로 가장 먼저 나온 감독자 1호의 공격력이 어떻게 변하는지 계산해 보겠습니다(감독자가 한 기도 죽지 않는다고 가정).
| 1호 등장 뒤 상황 | 계산 | 1호 공격력 |
|---|---|---|
| 막 등장 | 기본값 | 134 |
| 감독자 2기 추가 | 134 + 134×2 | 402 |
| 감독자 4기 추가 | 134 + 134×4 | 670 |
| 감독자 4기 + 팔로마 등장(본체+홀로카피 2) | 670 + 67×3 | 871 |
| 감독자 6기 + 용병 4장 추가 | 134 + 134×6 + 67×4 | 1,206 |
여기에 감독자가 등장할 때마다 무작위 적에게 372씩 꽂힙니다. 감독자 5기가 나오면 등장 피해만 합쳐 1,860이고, 과충전 상태에서 죽으면 같은 피해가 한 번 더 나갑니다. 오르트룬처럼 특정 용병(파수꾼)에 기대지 않고, 덱 구성과 무관하게 매 턴 화력이 쌓인다는 점이 자동 전투 승률이 오른 이유로 보입니다.
다만 이 표는 상대가 감독자를 하나도 잡지 못했을 때의 최대치입니다. 광역기로 감독자가 한꺼번에 정리되면 누적 버프도 함께 사라지므로, 실전 수치는 이보다 낮게 잡아야 합니다.
같은 6단계(레벨 91~94)에서 실제로 써 본 오르트룬, 그리고 비교 대상이 되는 지휘관을 나란히 놓으면 성격 차이가 분명합니다.
| 지휘관 | 운영 방식 | 강한 조건 | 약한 조건 |
|---|---|---|---|
| NULL | 매 턴 감독자 소환·누적, 사망·부활 활용 | 덱이 평범해도 전투가 길어질 때 | 초반 광역기로 감독자가 정리될 때 |
| 오르트룬 | 바리어 1,246(바리어 유지 중 민첩), 파수꾼 공격력을 체력의 85%만큼 강화, 5턴마다 전원 회복 | 체력 높은 파수꾼 용병이 많을 때 | 파수꾼이 적거나 원거리 위주 상대 |
| 테네브라스 | 첫 줄에 메카 드래곤 배치·복제, 광역 체력 흡수 | 드래곤 중심 장기전 | 드래곤이 먼저 잡힐 때 |
| 록시 | 적 칸에 깜짝 상자 배치, 적 전체 억제(모듈 제외), 근접 외 적을 상자로 변환 | 상대 핵심 용병의 능력을 끊어야 할 때 | 아군 화력 자체를 키우진 않음 |
흥미로운 점은 오르트룬의 민첩이 NULL에게는 통하지 않는다는 것입니다. 게임 내 정의상 민첩은 근접 공격만 피하는데, 기본 감독자는 원거리 유닛입니다. 게다가 감독자의 명중은 회피·민첩 대상도 맞히도록 되어 있어 이중으로 막히지 않습니다. 오르트룬이 테네브라스·팔로마의 근접 덱을 카운터하며 떴다면, NULL은 그 오르트룬을 피해 가는 위치에 있는 셈입니다.
출시 1주일도 안 된 지휘관이라 커뮤니티에서 검증된 ‘정답 덱’은 아직 없습니다. 아래는 게임 설정 데이터와 화면에서 능력 문구를 확인한 용병 중 NULL과 맞물리는 후보입니다. 웹 가이드에 돌아다니는 일부 용병 설명은 현재 설정 데이터와 문구가 달라 제외했습니다.
팔로마는 신디케이트 소속 전설 근접 용병입니다. 설정 데이터의 능력 문구를 NULL 기준으로 풀면 이렇습니다.
게임 화면에서 확인한 평화 유지군 그레이스의 능력은 “모듈을 제외한 영웅이 3번째로 죽을 때마다 추가 공격 3회 획득”입니다. 치명적 과충전으로 감독자가 공격 후 또는 턴 종료 때 죽으니, 사망 카운트를 빠르게 채울 수 있습니다. 같은 이름의 그레이스가 여러 버전으로 있어 능력이 다르니, 보유한 카드의 문구를 꼭 확인하세요.
특정 이름보다 중요한 건 트리거입니다. 등장 시 추가 유닛을 함께 소환하는 용병은 감독자 공격력을 키우고, 아군 사망에 반응하는 용병은 치명적 과충전과 맞물립니다. 반대로 공격력 버프가 아니라 적 제어에 특화된 카드는 NULL보다 록시 같은 제어형 지휘관에 더 어울립니다.
모듈 주의: 감독자 공격력 강화는 ‘모듈’로 분류된 소환물의 등장에는 발동하지 않습니다. 설정 데이터에서 모듈은 건물(building) 분류로, 지니의 포탑·오드리의 터렛 같은 각종 포탑과 록시의 깜짝 상자, 치유 상자 등이 여기에 속합니다. “소환을 많이 하는 용병”이라고 다 시너지가 나는 게 아닙니다.
NULL은 로비의 이벤트 → 새로운 지휘관 탭에서 진행되는 1주일 한정 이벤트로 풀렸습니다. 탭 안에는 지휘관 록시, 지휘관들의 길, 지휘관들의 룰렛, 지휘관의 팩(유료), NULL의 자원, 록시의 자원, NULL의 시험 메뉴가 있습니다.
획득 비용은 보석(에메릭스, Emerix) 4,999개입니다. 러스트 고데스의 지휘관은 NULL을 포함해 모두 보석 4,999개를 내고 얻습니다. 보석을 모으는 효율적인 방법은 러스트 고데스 과금 가이드에 정리해 두었습니다. 실측 계정도 11월 7일 오후 NULL을 얻은 시간대에 보석이 약 11,000개에서 6,368개로 줄었는데, 그사이 대전 보상으로 들어온 보석을 감안하면 4,999개 소모와 맞아떨어집니다. 룰렛의 NULL 조각은 지휘관을 얻는 수단이 아니라 얻은 뒤 계급을 올리는 재료로 보입니다(계급 상승 화면에 재료 0/50 표시). 룰렛 칸별 확률과 유료 팩 가격은 공지되지 않았습니다.
NULL이 만능은 아닙니다. 능력 구조상 불리해질 수 있는 상황과 운영 측면의 불만도 함께 짚어 둡니다.
NULL의 핵심인 과충전과 치명적 과충전이 처음 켜지기 전에 지휘관을 직접 두드려 승부를 내는 덱은 구조적으로 위협적입니다. 쌓아 둔 감독자를 회수할 시간이 없기 때문입니다. 과거 알렉사(사이버독·블록 중첩)가 “못 뚫는다”는 평을 받았을 때도 스팀 토론에서 나온 대응책은 능력 제거와 적 지휘관 직접 피해였습니다.
과충전 전에 광역기로 감독자를 지우면 누적 공격력과 개체 수가 함께 사라집니다. 록시의 억제(Suppression)나 상자 변환처럼 능력 자체를 끊는 효과도 등장 반응·사망 효과·부활 엔진을 멈추는 방향입니다. 반대로 과충전 이후에는 감독자를 죽이는 것이 오히려 사망 피해와 부활을 켜 주는 셈이라, “광역기면 NULL은 끝”이라고 단정할 수는 없습니다.
테네브라스는 공식 너프가 아니라 팔로마 같은 새 용병이 나오면서 상대적으로 약해졌다는 평가를 받았습니다. NULL도 출시 직후의 강세가 이후 용병의 광역 제어·사망 대응에 따라 달라질 수 있습니다.
획득 비용은 보석 4,999개로 정해져 있지만, 룰렛 확률과 유료 팩 가격이 공지되지 않은 점은 아쉽습니다. 4,999개는 무과금 기준으로 결코 작은 양이 아니라 매주 나오는 지휘관 이벤트를 다 따라가기는 어렵습니다. 스팀 커뮤니티에는 강한 신규 지휘관을 판매한 뒤 조정하는 운영에 대한 불신, 매몰비용을 자극하는 과금 구조에 대한 비판이 꾸준히 올라옵니다. 개발사의 의도가 확인된 것은 아니지만, 한정 기간에 쫓겨 재화를 몰아 쓰기 전에 한 번 생각해 볼 대목입니다.
국내 이용자 참고: 러스트 고데스는 스팀에서 한국어 인터페이스·자막을 지원하고(한국어 음성은 미지원), 너타쿠(Nutaku) 판도 한국어를 지원 언어로 표기합니다. 다만 국내 등급분류 여부는 확인되지 않았고, 스팀·너타쿠·웹판의 계정과 구매 내역이 서로 공유되는지도 플랫폼마다 따로 확인해야 합니다. 게임 내 재화는 환불 조건이 일반 게임 구매와 다를 수 있으니, 결제 전에 플랫폼의 판매자·통화·최종 청구액을 꼭 확인하세요.
[지휘관 NULL 한 줄 평: ★★★★☆ (4.3 / 5.0)]
* 장점: 덱 구성과 무관하게 매 턴 쌓이는 화력, 원거리·명중으로 오르트룬 민첩을 우회, 사망·부활과 전우 연계로 넓어지는 운용 폭
* 단점: 광역기·단기전에 약할 수 있음, 보석 4,999개 부담·룰렛 확률 비공개, 검증 기간이 아직 짧음
* 추천 대상: 파수꾼 용병이 부족한 오르트룬 유저, 자동 전투 위주로 승률을 올리고 싶은 지휘관Lust Goddess NULL은 “좋은 용병을 다 갖춰야 강해지는 지휘관”이 아니라 “지휘관 하나로 덱의 바닥을 올려 주는 지휘관”입니다. 실측 계정에서 오르트룬 대비 승률이 69%에서 75%로 오른 것도 이 구조 덕분으로 보입니다. 다만 84%는 판수가 적을 때의 고점이었고 75%도 64판짜리 숫자이며, 보석 4,999개가 드는 선택이라는 점은 기억해 두세요. 보석이 5,000개 이상 여유 있다면 11월 13일 19시 전에 확보하고 레벨 91(6단계)까지 올려 보는 것을, 보석이 빠듯하다면 며칠 더 실전 평가가 쌓이는 것을 지켜본 뒤 결정하는 것을 권합니다.